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淘金网首页:聚集丨从四家教育科技公司一窥元国际+教育的落地
更新时间:2023-03-04 | 来源:淘金网网页版 作者:淘金网网址

  上一年 10 月 ,Facebook 的创始人马克·扎克伯格将赌注押在元国际上,并将 Facebook 改名为 Meta。一时间,关于元国际的评论甚嚣尘上。据百度指数显现,近半年「元国际」这一要害词的全体日均查找次数为 26568 次,环比增加 6213%。

  元国际终究是什么?清华大学新媒体研究中心发布的元国际开展研究报告称,「元国际是整合多种新技能而发生的,新式虚实相融的互联网运用和社会形态。」扩展实践、数字孪生、区块链、物联网、人工智能、网络及运算,都归于元国际的要害支撑技能。但在底层技能和运用场景都尚不老练的当下,元国际概念虽热,落地的产品和运用还很少。

  特别环视教育职业,元国际触及的技能和场景会怎么与教育交融?教育元国际的抱负运用场景、落地现状怎么?教育元国际未来将面临着哪些危险或应战?一系列要害问题的答案依然含糊、笼统。本文且以四家新锐或头部的元国际教育相关公司为例,一探终究。

  正如在游戏 Minecraft(我的国际)和 Fortnite(堡垒之夜)中任何人都可以树立和共享他们的虚拟国际,这种国际建造的功用已被扩展到虚拟教室的建造。

  在虚拟 3D 国际中创立的虚拟教室里,教师可以用全新的方法教授学生怎么在虚拟科学实验中实时阅览、学习和协作。比方创立一个前史事件的场景,让学生在角色扮演的一同学习前史,这种体会代表了一种新的学习日子经验的方法,而不是简略地阅览书本上的科目。

  根据 3D 国际创立的虚拟教室将沉溺感提高到一个全新的水平。除了视觉,它还可以供给更多的物理互动,教育者可以经过虚拟实践设备捕捉手部动作,教育生怎么写字和展现手语。一旦孩子们脱离虚拟国际,回到实践国际,他们构成的肌肉回忆就会让他们快速把握相关常识和技能。

  此处不得不提 Roblox。这家公司成立于 2004 年,估值至少达 700 亿美元,现在有超越 4700 万的日活泼用户,其间近一半是 13 岁以下的人,现已成为教育「元国际」前期的领导者。Roblox 答应用户编程和创立自己的游戏,玩家可以在虚拟 3D 国际中进行交际和互动。2021 年 11 月,因为期望扩展其在 K12 校园的影响力,所以 Roblox 宣告设立了一项 1000 万美元的新基金,以支撑用户运用其渠道的一起方法在线学习,让用户在虚拟国际中进行游戏、探究和交际,现在每月约有 700 万用户参加其间。

  一些校外的计算机科学教育项目也运用该公司的开发环境,即 Roblox Studio,教孩子们怎么编写他们自己的视频游戏。就现在而言,Roblox 期望扩展 Roblox Studio 作为计算机科学教育东西的运用范围,一同也鼓舞协作者经过这些东西开发新的课程资料。为此,该公司也和 K12 商场的教育非营利安排协作,掩盖科学、技能、工程和数学范畴。

  教育元国际的第二大落地场景是 3D 沉溺式虚拟学习渠道。不受实践地理位置的影响,它能让学生、教师经过动画头像进行沟通。因为讲堂是在虚拟国际中进行的,这将给学生带来全新的学习体会,他们将彻底沉溺在一个实在的虚拟讲堂中。

  经过 3D、沉溺式、全球性和实时性的教育体会,为学生创设一个虚拟国际的渠道,让他们可以与伙伴一同游玩、互动,并沟通主意,然后促进同行之间的学习,这是现在传统在线学习渠道所缺少的。虚拟国际渠道是一个 3D 空间,用户可以运用 VR 设备,感触感同身受的体会,而不只是眼巴巴地看着。并且 VR 技能的运用可以让体会愈加直观,人们可以在虚拟国际中制作动画。教师经过 3D 沉溺式虚拟渠道进行教育,可以使讲堂愈加风趣,让学生感同身受,并发明更多的互动。

  而因为不存在地理位置的妨碍,因而国际上任何人都可以在家中舒适地拜访这个渠道。这使得讲堂愈加多样化,有助于带来更多新鲜的内容和观念。学生也能更容易接受不同的文明,了解不同的教育系统。

  Invact Metaversity 声称它是国际上第一个根据元国际的虚拟学习渠道,现在现已完结首轮融资,最新估值高达 3300 万美元(超 2 亿元人民币)。公司创始人是 Twitter 印度区域的前负责人 Manish Maheshwari ,其于上一年 12 月离任 Twitter 公司职务,并正式创立当时建议将元国际概念运用到教育范畴的公司。鉴于该公司创立至今不过 6 个月,当时估值现已过亿,可以说是值得重视的高估值前期公司。

  该渠道的愿景是为每个人供给高质量和沉溺式的交际学习体会。Invact Metaversity 当时上线 周的 metaMBA 课程,该课程总计费用 20 万印度卢比(约为 2680 美元),将在本年 5 月开端授课。从产品服务层面来看,该公司正致力于将 VR 虚拟实践运用到职业技能学习课程中,包含商场营销、产品办理等。

  教育元国际的第三大落地场景是 3D+ 教育建模,这是一种增强实践技能,可以将数字信息与用户的环境实时整合。根据实践场景树立的 3D 模型,可以直接在电子屏幕上展现出来。一同,学生们可以经过增强实践技能探究 3D 国际,创立互动课程,以新的方法参加到喜爱的主题中。

  JigSpace 便是这样一个创造渠道,它是一款适用于 iPhone 和 iPad 的免费运用程序。用户可以经过上传自己的模型或运用其他用户上传的模型来创立自己的新模型。

  教育元国际的第四大落地场景是根据 VR 的言语沉溺式学习渠道。与其他死记硬背的游戏化言语学习运用程序,或是只能平面 2D 环境出现的在线言语课程不同,沉溺式的语音学习渠道可以将学习者带入一个彻底沉溺式的虚拟国际。用户可以直接用所学言语与同龄人、教师进行实时的交际和身体互动。这种形式下所供给的言语沉溺式学习运用户可以实在地表达自己,进行深化、有意义的对话。

  在元国际中创始交际 VR 言语学习的 Immerse,成立于 2017 年,它是一个由 VR 工程师、3D 设计师、研究人员和言语学习专家组成的跨学科团队,并与国际尖端言语校园协作运用,向亚洲、欧洲和拉丁美洲商场的学生供给 VR 英语学习。该公司现在 B 轮融资已取得 900 万美元。此轮融资由现有出资者 Eagle Venture Fund 和新出资者 Mustang Creek Capital 一起领导,并包含新出资人和之前影响力出资人的参加。这项出资使此公司的总融资额到达 1150 万美元。

  现在,Immerse 预备成为元国际中第一家根据订阅的 VR 教育服务公司,并将把其彻底沉溺式的、有教师辅导的、多人参加的言语学习体会直接带给言语学习者和 VR 爱好者。该公司将于本年夏天在 Meta Quest 商铺推出其面向顾客的 VR 国际言语学习运用程序,并发布西班牙语学习程序。而法语学习程序将在秋季发布,德语、日语和意大利语等也将连续宣布。新的资金将使 Immerse 可以大幅增加其团队规划,出资于继续的产品立异,并将其 VR 运用程序推出到其他首要的 VR 渠道。

  在元国际中的教与学或许听起来像是一个悠远的概念,但相似的状况现已在咱们身边存在了。元国际不只可以从视觉上提高学习环境,将沉溺感提高到一个全新的水平,并且还能供给更多的物理互动。这是实践国际的教育无法做到的。在元国际中,教育者可以彻底操控学生的互动,只需改动虚拟空间中的一些权限,就可以制止欺负行为,或符号那些违反纪律的儿童。

  尽管元国际教育比传统校园教育存在许多优点,但虚拟国际也有其缺陷需求考虑。学生长期处于虚拟国际或许让他们疏忽了在实践国际中的日子。假如想要很多遍及这种教育,全国际的家庭都必须可以垂手可得地取得相关的虚拟实践设备。不然,这种教育只可以给少数人享用,而不是大多数人。回来搜狐,检查更多